ANIMATION ET JEUX
L'animateur et le dj
Que ce soit un party de Noël, un anniversaire ou un mariage, vous devez miser sur l'animation et l'ambiance musicale si vous désirez le succès de votre événement, sinon c'est comme un gâteau de fête sans bougies !
Pour créer l’ambiance désirée et rendre votre événement inoubliable, une planification est essentielle, un bon dj attentif à sa clientèle et ce, peu importe le style et évidemment un excellent animateur qui sait capter l'attention sans déranger, qui sait s'adapter à différents styles d'événements et ayant la répartie facile sans toutefois se prendre pour un humoriste.
Rien ne remplace le savoir-faire d'un animateur professionnel et c’est pourquoi son rôle est d’une grande importance car peu importe les jeux et et les animations, tout est dans la façon d'animer.
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Liste de jeux et animation
Vous retrouverez ci-dessous l'explication de quelques jeux que nous pouvons vous offrir :
A - Mission des 5 objets à la table
B - Mission des 5 objets à la table – powerpoint à l’écran
C - Mission des objets – chaise musicale
D - Mission des humains - chaise musical
E - Roulette à défis – par table ou équipe
F - Roulette à défis – participation volontaire
G - Texte humoristique, histoire ou poème à composer – mots de l’entreprise
H - Quiz : « Connaissez-vous bien l’entreprise pour laquelle vous travaillez ? »
I - Jeu des nombres
J - La Fureur
K - Les différents quiz
A - Mission des 5 objets à la table
L’animateur explique que le capitaine de table doit réunir les 5 objets avec l’aide des personnes de sa table et venir les porter à l’avant. L'animateur nomme les 5 objets. Le premier arrivé fera gagner toute sa table. Pour faciliter le jeu, on peut aussi nommer un 6e objet mais le capitaine doit en avoir 5 pour venir à l'avant. Si un des objets n’est pas le bon, la table est éliminée.
Placer 3 chaises à l’avant pour bien déterminer les 3 premiers et surtout que le 1er arrivée a bien lesdits objets.
B - Mission des 5 objets à la table – powerpoint à l’écran
L’animateur annonce le début du power point avec l'image des 6 objets (écrit en français, anglais ou espagnol).
- Faire défiler le powerpoint et l'animateur peut aussi les nommer.
- Le 1er capitaine qui arrive à l’avant avec les 5 bons objets des 6 objets nommés fait gagner sa table.
- Si un des objets n’est pas le bon, la table est éliminée.
C - Mission des objets – chaise musicale
Une variante originale de la chaise musicale qui met l’ambiance sur la piste de danse !
Déroulement du jeu
- Chaque table choisit un capitaine (ou un volontaire) pour la représenter.
- 12 tables = 12 chaises installées sur la piste = 12 capitaines prêts à relever le défi.
- L’animateur annonce un objet à trouver. Chaque capitaine doit partir à la recherche de l’objet, le rapporter et s’asseoir à sa chaise.
- Les derniers arrivés sont éliminés… jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul gagnant !
- Au début, il est possible d’éliminer 2 chaises à la fois pour accélérer le jeu.
- Ensuite, l’élimination se fait une chaise à la fois, selon le temps disponible et l’ambiance de la soirée.
- Le nombre d’objets peut varier, ce qui rend chaque partie unique et imprévisible.
D - Mission des humains – Chaise musicale
Déroulement du jeu
- Chaque table choisit un capitaine (ou un volontaire) pour la représenter.
- 12 tables = 12 chaises installées sur la piste = 12 capitaines prêts à relever le défi.
- L’animateur annonce une caractéristique ou un profil à trouver parmi les invités.
- Le capitaine doit alors partir à la recherche d’une personne correspondant à la description, la convaincre de l’accompagner et revenir s’asseoir avec elle. La personne trouvée demeure debout devant le capitaine pour que l’animateur vérifie.
- Les derniers arrivés sont éliminés… jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul gagnant !
- Comme pour la version “objets”, on peut éliminer 2 chaises à la fois au début pour accélérer le jeu.
- Ensuite, l’élimination se fait une chaise à la fois, selon le temps et l’ambiance.
- Les caractéristiques peuvent varier et être adaptées au groupe pour plus de fun et de surprises.
Exemples de missions
- Ramener un nouvel employé
- Trouver une personne qui porte un vêtement ou accessoire rouge
- Amener quelqu’un qui porte des lunettes
- Rechercher une personne avec les yeux bleus
- Ramener une personne aux cheveux longs
- Ramener quelqu’un qui a une barbe
- Trouver la personne la plus jeune de sa table
- Trouver la personne la plus grande de sa table
E - Roulette à défis – par table ou équipe
- On met au défi chaque table de venir tourner la roulette – participation volontaire.
- Chaque table qui tourne la roulette et qui participe au défi recevra un faux billet de 100 $.
- La table la plus riche gagnera.
F - Roulette à défis – participation volontaire
- On met au défi les personnes volontaires pour tourner la roulette.
- 1 coupon à celui qui ose tourner la roulette.
- 1 coupon de participation à chaque personne qui accepte de faire le défi.
Roulette : exemple de défis
- Just Dance
- Karaoké
- Danser le twist ou Macarena ou YMCA
- Danse en ligne (Jerusalem, Man I Fell Like a Woman, etc.)
- Lip Sync avec élément de costume
- Selfie : Les 5 première personnes qui font 1 selfie avec une personne qui porte du rouge
- Surprise (choix de l'animateur)
- Trouver le titre d’une chanson, musique de film, série TV (écoute extrait de quelques secondes)
- Chanson fredonnée avec écouteur
- Fredonner une chanson de Noël (ensuite faire jouer l’originale)
- Chanson à répondre
- Qui suis-je ?
- Lire sur les lèvres (phrase d’entreprise ou de Noël)
Coupons de participation pour tourner la roulette / Coupons de participation pour faire le défi
G - Texte humoristique, histoire ou poème à composer – mots de l’entreprise
Chaque table forme une équipe et chacune doit composer un texte ou un poème drôle, sensuel ou selon votre imagination dans lequel se retrouvent des mots choisis par votre comité. Ça peut être des mots représentant Noël, des mots que l’on peut associer à l’entreprise, ça peut être selon la thématique de la soirée.
Le comité sélectionnera les plus beaux textes (environ 2 à 4 maximum)
Le comité, les tables sélectionnées ou l’animateur vont lire leur poème
Par applaudissement, on détermine la table gagnante
H - Quiz : « Connaissez-vous bien l’entreprise pour laquelle vous travaillez ? »
Testez vos connaissances sur votre entreprise grâce à quelques questions amusantes et instructives.
- Le quiz peut se faire individuellement, en équipe ou par table.
- Le questionnaire peut être rempli pendant le cocktail ou au début du repas.
Correction des réponses
Plusieurs options sont possibles :
- Chaque table corrige son propre questionnaire.
- Les tables échangent leurs feuilles avec leurs tables voisines.
- Les feuilles sont ramassées avant la correction et le comité se charge de les vérifier.
Les réponses du quiz seront ensuite annoncées par le comité, la direction ou l’animateur.
I - Jeu des nombres
Un jeu amusant et dynamique pour tester la rapidité et l’esprit d’équipe !
Formation des équipes
- Chaque équipe est composée de 5 volontaires.
- Les équipes peuvent être formées de différentes façons, par exemple :
- Les filles vs les gars
- Les patrons vs les employés
- Un département vs un autre
- Les moins de 40 ans vs les plus de 40 ans
Vous pouvez avoir de 2 à 6 équipes maximum.
Déroulement du jeu
- Chaque participant reçoit un carton représentant un chiffre.
- L’animateur annonce un nombre de 5 chiffres.
- La première équipe qui réussit à se placer dans le bon ordre gagne la manche.
- Le jeu se répète 3 à 5 fois, selon le nombre d’équipes.
- L’équipe la plus rapide et la plus performante est déclarée grande gagnante.
J - Jeu de la fureur
2 équipes qui s’affrontent de 5 à 10 personnes maximum.
Règlements
Le capitaine qui lève son bâton le premier doit attendre que l’animateur aille vers lui et donne sa réponse au micro.
Si la personne crie la réponse sans lever son bâton, pas de point, droit de réponse pour l’autre équipe.
Si mauvais réponse, droit de réponse pour l’autre équipe.
Calcul des points : 1 point par bonne réponse et 2 points par défi.
Dans quel titre de chanson se retrouve cette phrase ?
Lire une première phrase, si personne ne répond, lire la 2e phrase, et la 3e si nécessaire.
Donner le titre exact de la chanson
Défi : Les faire chanter au karaoké la chanson
Qui est l’interprète de cette chanson ?
Cette chanson a été écrite par (nommer l'interprète) (indiquer l'année)
Donner le nom de l'interprète
Défi : Les faire danser sur le Just Dance de cette chanson
Chansons déformées
Chansons arrêtées
Faire jouer la chanson et l’animateur en complicité avec le dj :
- Le dj baisse le son pour laisser continuer la chanson
- L’animateur donne le micro au hasard à une personne de l’une des 2 équipes pour continuer de chanter. Ses coéquipiers ont le droit de l’aider. Au bout de 20 à 30 secondes, le dj remonte le son pour voir si la ou les personnes ont bien suivi la chanson.